(電子商務(wù)研究中心訊) 艾瑞咨詢整理EEDAR2013年7月對(duì)3000名北美活躍手機(jī)游戲玩家調(diào)查的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)付費(fèi)玩家認(rèn)為自己在游戲中的消費(fèi)物有所值,84.0%曾在一款游戲中投入5至20美元的玩家,以及86.0%投入20至50美元的玩家對(duì)自己的消費(fèi)體驗(yàn)很滿意,而在投入50至100美元和100美元以上的玩家中,消費(fèi)滿意度分別達(dá)到了78.0%和67.0%。
艾瑞分析認(rèn)為,玩家對(duì)于自己的消費(fèi)滿意度很高有一定道理。從游戲商角度看,制造商對(duì)付費(fèi)游戲和游戲中付費(fèi)項(xiàng)目的高成本、大力度投入,大大提高了產(chǎn)品內(nèi)容的豐滿性和制作的精良性。
從玩家角度看,1)玩家的防御心理使他們不會(huì)草率地在游戲中投入較多金錢,玩家一旦決心進(jìn)行大量游戲消費(fèi),必已經(jīng)過了慎重考慮,因此不滿意的風(fēng)險(xiǎn)率大大降低。
2)調(diào)查結(jié)果表明,并非消費(fèi)越多滿意度越高,消費(fèi)50至100美元甚至100美元以上的玩家滿意度不及消費(fèi)5至50美元的玩家。因?yàn)橥婕覍?duì)游戲的期許值會(huì)隨著消費(fèi)金額的上升而增加,當(dāng)玩家投入高額消費(fèi)卻沒有達(dá)到預(yù)期的心理效果時(shí),玩家的滿意度反而會(huì)下降。
3)同樣的消費(fèi)金額,投入手游獲得的用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)優(yōu)于網(wǎng)游,如玩家消費(fèi)50美元,在網(wǎng)游中只能獲得普通用戶體驗(yàn),在手游中卻能享受至尊級(jí)待遇,心理上收獲到更多優(yōu)越感和滿足感。(來源:199it 編選:網(wǎng)經(jīng)社)

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